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日本人拿捏火影粉?ppt动画的游戏卖500多,唯一亮点是简中

发帖时间:2024-02-27 19:20:51

大家好,日本人拿这里是捏火正惊游戏,我是影粉游戏正惊小弟。

自古以来粉丝的动点简钱永远都是最好赚的,只要搞到有情怀的卖多ip,宣传上拿捏一下粉丝的唯亮xp,那作品立刻就能吸引一堆为情怀买单的日本人拿粉丝。

近日万代南宫梦就把火影粉实实在在的捏火拿捏了一把。



由cyberconnect2制作,万代南宫梦发行的动点简《火影忍者:终极风暴羁绊》近日上架steam,游戏支持简中,卖多国区售价 298 元,唯亮数字豪华版 428 元,日本人拿终极数字版 468 元,捏火乐曲终极数字版 528 元,影粉游戏除了pc平台外,游戏还会登陆ps5、ps4、xbox series x|s、xbox one、switch平台。



游戏是《火影忍者》20周年纪念之作,本作收录忍者数量是系列之最,高达130多位忍者,其中包括“大筒木阿修罗”和“大筒木因陀罗”等10位新忍者。剧情主要选取原作的少年篇到最终决战部分,另外还有部分原创剧情。



岸本齐史的《火影忍者》截至2020年末《火影忍者》漫画的销量高达2.5亿,这销量位居日漫史前五,全球漫画发行的销售排行榜上也挤进了前10。

即使是在盗版横行的国内,官方正版漫画的人气也高达163.8亿,腾讯的手游版运营6年后的2022年,游戏流水还达到28亿,那一年在众多的二次元游戏里吸金能力仅次于《原神》,可见火影粉的钱又多好赚。



这次的《火影忍者:终极风暴羁绊》虽然说国外多家游戏媒体整体评分在7分左右为主,主要是吐槽和前作没太多改变,游戏缺乏深度,意思就是粉丝向明显。

在steam上游戏的口碑“多半差评”,好评率只有35%,但是依靠火影这ip,目前游戏位居steam 24小时热门榜第五名。



本作最受玩家吐槽的地方就是敷衍的ppt过场动画,大量的角色纯属凑数,总个来说就是缺乏诚意的作品。

有玩家吐槽过场动画连国产gal游戏都不如,游戏质量不如4代,有4代的玩家完全没必要买,自嘲花500多买了个换皮游戏。还有玩家发现厂商的敷衍操作,就是把前作的开篇战斗原封不动的搬到新作里,当作新篇章的内容。

不过更让国区玩家感到难受的是,有玩家发现游戏里的血竟然是黑色的!有火影粉表示不如玩前面几部,这5部唯一的亮点就是只剩简中,不建议首发入手,等打骨折买划算。



小弟嘠绿共:这次《火影忍者:终极风暴羁绊》加入简中,估计是万代南宫梦看到了中国火影粉的消费能力,所以才添加简中的,要真是这样的话,这就是个非常划算的操作了。

一个正惊问题:你觉得最好玩的火影游戏是什么?



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